本片以电影剧照、电影宣传照、导演工作照和演员照片等引来夸张搞笑的动画,道尽一部优秀电影的出炉是何其艰难,其中的一把辛酸泪只有电影人自己才知。
编剧要通过不断地与稍纵即逝的灵感做斗争,才能写出自己和导演都满意的剧本;可是他们满意的剧本,相关审查部门总能找出各种各样的问题,于是最终到达他们手上的剧本,可能已与原来的大相径庭;之后,导演开始与摄影师、美工、场记等人员一遍遍地沟通,敲定细节,找寻合适的演员;拍摄中,问题会一个接一个出现,有些镜头要重复拍摄许多次;拍完剪完,要再送有关部门审查,如果他们提出修改意见,有些镜头必须重拍;好不容易电影上映了,该电影的所有工作人员又要忐忑不安地等待观众的检验。
女杀手为报仇追杀黑帮大佬,遇上未成年女孩,和视若父亲的boss之间纠葛在生命的最后24小时之内迅速铺开,节奏紧凑让人根本无法分神,打戏一场接一场精彩绝伦。最后也是死得其所,爱和家族的传承和延续也让我有点感动。
55/100 动作戏还是值得一看的,剧情的转折处理太潦草
一个身中剧毒的女杀手的救赎和自我救赎。垂死之身还那么牛逼,一个人打N个,屡打屡胜,总也打不死。看着替她累,赶紧死了算了。
不行这个电影逻辑太bug了,虽然姐姐很帅,片子很爽。。。。
6.3(5⃣️),及格线上的作品,并未拍出新意。日式霓虹美学只是为故事增设了背景和场地,打斗戏份和暴力血浆都只是类型片里的小打小闹,没有所谓的爽感可言。虽然节奏不算拖沓但观感依然冗长,而独特的女性杀手最后一搏的设定也并没有拍出真正的属于个体的“悲剧感”,只是本分地讲完一个故事
在红蓝撞色的躁动中建筑中心对称,在满目疮痍的身躯披上狂舞的甲胄,从并肩的一侧走向枪口的两端,让漫长的恩怨归于死亡的瞬间。以一枪改变生命的轨迹,再用一夜赎回无望的青春,可悲的贪婪斩断的只是自己的头颅,可爱的樱花成全的却是另一段人生。你看那冥冥之中挥手的卡通猫咪,作别的正是我们破碎的童年。
剧中及片尾曲都挺好听!Boom Boom Lemon
制作一上来,东抄西抄也可以攒得很好,boom boom lemon也很可爱
这种“最后一舞”的设定真的太多了,没什么新鲜感了,女主其实挺讨喜的,动作戏也有亮点,可惜了,本子太平庸了。
或者拍一个Kate的《24小时》会更完整些。
动作场面有一定的喜感,有几个少见的亮点:1.刀从下颌向上刺穿鼻子;2.用手电筒做消音器;3.结尾部分的斩首。
一个小杀手不用蒙汗药然后一刀剁了,整什么放射元素又不会马上四,摆明了让人家复仇呗,关键打戏不好看
题材不新鲜,拍的也不好。本来可以好好发挥的打戏和枪战戏都好乏味。唯一的亮点就是小女生Ani了。
感觉还挺不错的。虽说是有致敬《杀死比尔》的部分,但用不用连鬼冢虎也照搬过来啊……
如果只看动作戏和剧情,那本片也就三星-三星半水准,多加的一星半在于,本片植根于一个鲜少有动作片会采用的颠覆性设定——主人公在数小时内必死。主角光环已残损坠灭——凯特即使拼尽全力,杀败所有外在敌人,也没法阻挡从身体内部渐次散溢的、由内在缓缓渗透并最终漫卷涌出的死亡。她的每一次大口喘息、踉跄趔趄、呕吐虚脱与疲累疼痛都如此真实可感。也正是在极度残损沉重的肉身阻遏下,凯特的勉力支撑才绝对地动人心魄,女性不再是欲望凝视的客体或机械的非人,而真正成为引人共情与融入的、悲喜交织的主体性存在。于是,表象、动作与剧情已然不是关键,唯有切近的情感、身体感知、个体生命终究难以回避的死亡才是我们自身与这部影片的核心。伴着女主角的自我觉醒与反思,影片持续地唤起我们的死亡意识,进入一种本真的生存状态。(9.0/10)
两处配乐很嗨,看个打斗,国村隼大战浅野忠信。剧情流水线,标准结局。小妹妹长得不讨喜,看着有点烦人。
各方面都挺普通的,动作也不好看,无非就是加了点亚洲元素,不过是又一部西方幻想亚洲元素动作片。
这电影就是绿豆冰棒,刚拿出来很硬,一会就软。
上一部我看过的暴力有趣以名字命名的杀手电影是Anna? Anna?…,Plus a bit of Tokyo Cyberpunk(*≧ω≦)a little bit~ &These Japanese English accent ?touching Wee-weeuhhhhhh
网飞是准备量产john wick了吗?然后再扔骰子决定往里面丢点什么元素。真 霓虹背景,血浆量加满,给了电影出乎意料的好看。不过剧本还是那个剧本,没头脑和不高兴。
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