湖北武汉一家全托制寄宿幼儿园,一群天真无邪的可爱孩子在镜头前展现他们最真实的一面。他们会为了对父母的依恋而大声哭闹、会为了和小朋友偶然的争执大打出手、会为了穿不上衣服以及摆不好椅子而脾气大发、也会为了星期四和星期五的先后顺序讨论不休。孩子的心中没有对错,就如同一张等待书写的白纸却又不可避免地被强加了许多来自大人的既定价值观。孩子无所顾忌的言语,似乎也折射出一些不难捉摸的意味……
本片2001年5月开始筹拍,经过3、4个月观察和准备于当年9月正式拍摄,历时14个月前期拍摄工作结束,于2004年3月正式完成后期制作,影片荣获第十届上海国际电视节最佳人文纪录片创意奖、2004年广州国际纪录片大会纪录片大奖。
感觉几百个人都打死了,那车里到底藏了多少人。
用《1917》的方式打开《危机13小时》,斯科特·阿金斯当年没有被选为蝙蝠侠真是可惜了,和大本气质如出一辙。
找钥匙是重要一环 很高兴导演和彦祖联袂制造了一段任性的表演 强如吴彦祖在好莱坞也是要靠舔的 情节上中规中矩 画面和制作无可挑剔 让人重新找到一开始看西部世界的感觉 所以女二一开口吓一跳 才知道是正经的英国人 我相信结尾部分画面灵感来源和西部3一样 即使能赶上取材去年blm 零元购好像并不需要燃烧瓶
枪战场面够刺激,但故事情节胡编乱造,不值推敲。
拉一下分数 战术细节到位 人肉炸弹客的表演也很赞 一镜到底的叙事方式也不是仅仅形式化那么简单,有精巧的设计过。
想起当年致命魔术的休杰克曼,确实早就该离开金刚狼了
虽然设定在未来水世界+记忆机器,但这并不是一部科幻片啊……
动作片一镜到底可真不多 难的不单是动作设计和捕捉更有场景设计 没有了剪辑 动作片自然不那么好拍 除了演员有基础外 镜头抵近拍摄和后期画面裁剪也很重要 枪战动作场面减少失误 影片里反派视角也算不常见 更加丰富人物特点 从剧情来看中尉始终把任务放在第一位 且英勇顽强作战 值得尊敬
one shot 是不是有 一镜到底 的意思?看了一会儿意识到这电影要来一镜到底。打斗还是可以的,主角这边减员还是很合理的,主角没有007或者碟中谍那种科技辅助,纯自身愣是全给挑了……这结果有点 狼 了,但好歹战后是浑身伤痛,不那么潇洒。
是要过一把游戏的瘾吗?从头杀到尾,敌人无限,子弹无限,金光护体。。。。。。
一镜到底摇来晃去可能军迷喜欢这种沉浸感?但问题是军迷可能看不上不扔手雷强送人头的反派。或许只有FPS游戏爱好者喜欢吧。
one mission one shot
打是从头打到尾了,但是80%的场景是黑乎乎的。一镜到底虽然说起来牛逼,到底好不好还得最终效果看。最终看来一般般,再加上剧情的拉胯,看起来就是一顿砰砰砰。
其实蛮不错,就是那辆卡车堪比游戏NPC出生点,下来了无数个恐怖分子
有几个地方比较穿帮,潜行的主角应该是暴露在敌人视野里的,但敌人无动于衷。不过不影响整体效果。
这打斗看的是真心累呀,让分队和办公室里的人死也太快了点,一个炸弹全报销了。总之像是一个人的csgo
一镜到底却拍的不够干脆利落,下来一车面包人!
作为小成本的动作枪战片,本片还是很良心。故事脉络很简单,一队海豹在执行押送人犯过程中与试图抢夺人员的恐怖分子进行正面遭遇战,其间战斗场面真实刺激,打斗干净利落,攻防策略、战术动作,冷兵器及枪械处理等等细节都有模有样,看上去挺专业。而一镜到底的拍摄也让全片代入感很强,熟悉FPS的玩家应该感觉非常亲切,全片看下来发生战斗类似关塔那摩的监狱基地就像是真人射击游戏的地图,里面各种建筑、障碍物、地形应有尽有。到后期男主的主角光环虽然强烈耀眼,整体来说还是基本符合常理,没有太反人类的bug逻辑,只可惜那美女分析员挂得挺郁闷,不过显得片子真实感更强。看着一波波恐怖分子送人头,观众应该有种FPS游戏通关的快感。全片节奏紧凑,场面爽快,当成爽片看看也可以,
剧情还是可以的,看完让我想起一句话:“又菜又爱玩”,哈哈!
一镜到底的动作让人感觉就是真实,但源源不断的敌人便当太随意了,战斗素质都没有。
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