剧情介绍

FEEL YOUNGで連載中の長田亜弓による同名マンガを原作とした「やわ男とカタ子」は、イケメンで弁護士というハイスペックな肩書を持つオネエの小柳睦夫と、容姿にコンプレックスを持つ自己肯定力ゼロの女子・片桐藤子が繰り広げる恋愛コメディ。厳しい言葉を浴びせるが実は優しい小柳の指導によって、藤子が徐々に変わっていくさまが描かれる。

评论:

  • 綦夏兰 2小时前 :

    30分钟后全程高能,虽然阅恐无数,吓人手法教老套,并没有惊吓到我,但气氛烘托到位。现在恐怖片拍成这样已经非常不错了。本来想给3星,一看评分才5.5?那必须5颗星。

  • 狄清心 6小时前 :

    2.5星吧。跟有些短评的感受一样,是真心觉得很可惜,故事设定我觉得是一个好故事,如果给叙事能力强点的导演我相信能拍成一部不错的成片。可惜,这片画面又黑又晃,惊吓镜头切入营造不足,而且最主要是剪辑真的挺乱的,实在太乱了,反正我没看懂,看了长评才梳理了下时间线,但也没觉得哦!好巧妙啊。导演其实可以不用这么野心,从基本拍起也不错啊,用力过猛拍成碎片拼接。真心浪费了一个还不错的故事设定。

  • 美雪 0小时前 :

    风间就是丑版且没演技的刘佩琦,他和本田翅膀那部演的还不够让人恶心吗。以他这种长相实力除了背靠大事务没其他解释。

  • 针凡阳 7小时前 :

    Eiffel.2021.1080p.BluRay.x264.DTS

  • 鱼修竹 1小时前 :

    因为创意可以,勉强给三星合格。后面有剧透。由于总体很闷,没看认真,细节可能有错。本来是集时空交错,多重人格,鬼打墙死循环于一身,拍得好是一部精品。但这片几条时间线交错得乱七八糟,伏笔不够后面圆不了就强行跳过,重要情节交待不明。吓人的手法老土,连气氛都懒得营造,密逃风格黑暗中时不时跳出来一下,可以说毫不恐怖。结局算拍得可以。但男主明明去超渡地缚灵的,为什么不留下消灭全部恶灵才自渡?妈妈没进去不存在地缚灵吧,他进去干嘛的?还有到最后也没说杀人的主人格是谁。

  • 梅雪 9小时前 :

    5.5 本片以"埃菲尔"一词的两种定义, 试图令故事更为丰富饱满。 然而叙事却在爱情与事业中徘徊不定, 未能确定主次的同时, 也让故事缺乏重点。 最终这部影片仅于复原史实方面提供些许价值, 影片自身近乎乏善可陈。

  • 载绮彤 5小时前 :

    一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下,所创造的不可名状之美以及对所有将要克服的难题

  • 雪彬 2小时前 :

    及格线还是达到了,众多恐怖元素,惊悚程度还可以。但故事层次太浅,本以为结合了鬼宅、时空穿梭、鬼打墙,会不断抽丝剥茧暴露更多的故事内容,其实是一锅乱炖,强行恐怖,匆忙结尾。看得第一部金康宇的作品,早就听闻演技了得,但不得不说这回表现一般,尤其是各种卡脸镜头的小表情过于浮夸、冗杂。

  • 萱桂 7小时前 :

    3星半。氛围感不错,关着灯晚上一个人看还是可以的。虽然也是废弃楼的概念,但是这个穿插了时空交错的元素

  • 衡飞鸿 3小时前 :

    为什么评分这么低呀?气氛有昆池岩的感觉,同时有恐怖游轮的悬疑感,是这两年值得推荐的一部恐怖片。

  • 杞含海 5小时前 :

    影片着重的爱情线,在拍摄手法上的确非常抢眼,插叙的手法将爱情和事业的起伏融合得恰到好处。演员的演技让本来普通的故事线依然动人。尤其是男女主最后庆功会上含泪遥望的表情转折,非常有感染力。

  • 车宏邈 0小时前 :

    挺烧脑的 对于男主是何时over的 目前看到四种答案 1 1990年被管理员拍死 2 想要用金刚杵捅死自己解脱的时候被管理员拍死 3来修道院的路上出车祸死 4影片一开始就已经死 。可怜的男主 我希望编剧脑洞大开出续作让光明战胜黑暗

  • 箕痴瑶 2小时前 :

    ……这么多东西压成一个半小时,看得神经错乱。总结就是菜狗男主穿越到昆池岩杀鬼然后被围殴

  • 芙菡 4小时前 :

    题材是我喜欢的题材,卡司是我喜欢的卡司,但是电影拍得很水。

  • 钰曦 5小时前 :

    有点类似于《墓地邂逅》。叙事拉跨逻辑不清,但比《昆池岩》强得多。

  • 钮弘和 6小时前 :

    永远不要小看男人的浪漫。男生这种生物也许才是最不理性,记忆最好的。

  • 曲绿夏 2小时前 :

    评分这么低,观众什么时候对恐怖片这么苛刻了?

  • 邝睿聪 0小时前 :

    有昆池岩的风格,铲子擦墙颇有压迫感。

  • 银惜珊 3小时前 :

    狗屁不通 怎么串空间也没说 空间交错怎么可能看到一波“活人”一波“死人” 怎么可能有区别 不合理没逻辑 主角也没光环 啥本事都没有

  • 载逸思 5小时前 :

    如果你的场景不是为了剧情服务,那么长时间的黑暗就是个设计的错误。

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