导演水平不太行,手法老套,时空交错的设定也没有怎么发挥出效果。
开卷考试似的 莫名其妙就知道了谁是凶手 乱扯似的
杀人版昆池岩 有点乱 就是不停的打怪 最后也不知道自己是终结于哪一个关卡
黑麻麻的看的好累。时间循环+鬼打墙结局显而易见了,看的时候就在想这栋楼除非拆了暴晒否则完全没办法解决。男主一开始画的符是锦上添花的设定啊,地缚灵能力直接plus升级。
剧情没意思,鬼片一点都不吓人也是够失败的。为了素慧看的镜头少画面还暗
廖启智遗作。其实这片子想说很多,但又没法说。可惜了。
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
看评论还不错,但真的有点无聊,可能是剧情非常老套?连结局也是。
和神经病一样跑了一个半小时什么都没解决赔了命一起轮回吧
就一般般,在我我看了司法并未取得胜利,还是金钱权利才完胜,毕竟最后能赢只是因为大佬想报仇
演员在线,剧情真的一般,转得相当勉强。再见,廖启智,智叔。
第二部>第一部>第三部,侧重于将前两部的线索匆忙收拢完结,似乎是疲惫了,三池崇史和宫藤官九郎都已无心再去开拓,近乎回顾回收式的笑料和花活,驱赶角色告别,毕竟对于这样一个本来无拘无束的系列,按部就班的落幕或许本不是它的归宿,但又如同贯穿三部电影的,如今日暮西山的极道文化,尤其是堤真一身上背负着的近乎纯粹的极道浪漫,终究无法长久的放肆嬉笑吧,总会从梦中醒来步入现实,片尾生田斗真又回到了街角警察署,恍惚这一切从未发生,翻阅完报纸上巨大蝠鲼的奇闻,才安心下来,看完电影的我们,同样在脑海中、在手头边再度翻阅起“土竜”的传说,也算是向完结篇的遗憾告慰吧。
老套的废弃大楼闹鬼为舞台,时间交错为内核,去猜男主在哪个节点死掉的
有点刻意的为了混乱而制造混乱,需要有一定观看恐怖片的基础,要不会被导演带沟里去,其实就是一个通灵大师的儿子,为了查明母亲是怎么被害死的,而利用通灵能力通过鬼门走进人格分裂的小萝莉制造的黑暗世界里,最后不知道啥时候自己也挂了,影片结尾傻儿子才想起来。
所有的角色恰如其分,只是最后雷律师的鸡汤有点长
有点林肯律师游走黑白之间的意思,律师这个职业最适合拍灰色地带,跟卧底一样,好与坏完全看个人品质。
都忘记标记了,可想而知电影的质量。这部电影最大问题就是无论哪方面都很轻。轻飘飘的感觉伴随观影的每一分钟。
说到女鬼的人格解体症就让我想起来了《鬼镜》,但要说到结局就让我想起来了《两个月亮》整体勉强还行,像是低配版的《致命ID》,但相比起被营销号炒得热热火朝天的《怪奇宅》,这部给我的好感度反而多一些,不至于那么俗套还有点烧脑,但电影最大的弊端就是,连导演自己也不知道怎样给出一份答案,才算是真正的“大受震撼”于是乎就给出了“鬼打墙”的结局,看得出来导演有尽力了,技法不够、逻辑不强时硬伤。
恐怖氛围吊得挺好,莫名其妙就结尾了,一堆坑不填,剧情真是啥也不是。2.5
就是沙雕电影呀,有的剧情恶俗,但还好,能看
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