当游戏和人生界限模糊,是选择生活还是生存?当虚拟游戏变成生死困局,玩家只有一次机会选择何去何从……一群从小喜欢玩各类游戏的孩子们,立誓将来要创造出可以进入游戏世界的方法。天才游戏设计师林胜志铭记当年的梦想,创造性的将VR和ARPG技术相结合,成功开发出可以连接人体进入游戏世界的VRPG游戏类型。这款名为《锁魂记》的体感游戏得到香港富豪李泽世巨资投入,即将正式全球上线、收益巨额融资,林胜志等人的梦想眼看即将实现。殊不知,众人早已卷入一场游戏内外的骇人危机。林胜志的女友橙果在测试游戏时遭遇Bug,意识被困《锁魂记》的游戏世界而在现实中处于深陷昏迷。林胜志誓要暂停游戏上线时间挽救女友,却遭到李泽世的冷血反对。游戏一旦重启,橙果将永远消失在游戏世界,一切都将追悔莫及……
男主身为驱魔师全程在逃跑,剩下一群鬼在互杀,看得我也不知道是该笑还是该干啥了...
其实拍的挺好的,过程有点《盗梦空间》和《恐怖游轮》,男主一开始进房子前,就已经死了。最后结局又像是致敬《寂静岭》,走不出去了。
公平公正的机会
这沙雕电影竟然还有第三部,真的很搞笑,鼹鼠x蝴蝶的兄弟情贼棒,蝴蝶真缉毒先锋
一法师就拿着金刚杵和恶灵贴身肉搏😅(听掉地上的声,杵还是空心的)
4.6/10 当把一个复杂至一定程度的作品, 交给一个不会叙述故事的人, 其结果就如本作。 多线并行加上时空间穿梭的故事, 在毫无章法且缺乏条理的叙事下, 混乱不堪同时也难以理解。 缺乏一致性的行动让所有角色如出一辙, 好似全部具有多重人格。 叙事的不力更严重加深本片的不快感, 不适感以及混沌感。 老式的惊吓手法对于类型发烧友而言毫不奏效, 反而让影片更显拖沓笨拙。 然而不幸中的万幸, 在于对为数不多的几样道具尚且有效的利用, 以及场景搭建和氛围营造的些许亮点。 此外在特殊影厅, 依靠三面环绕荧幕以及动感座椅的加持, 为影片添加了更多趣味。
在大人物的环绕下
千万别看,浪费时间,还多重人格的鬼,我呸!滚你大爷的!死棒子拍的什么玩意!呸!
应付了事的完结篇,没有哪里觉得好笑。。。堤真一还是有腔调的。这部里女性角色都挺不容易。。。
骇客帝国是现实还是虚构,这是人还是鬼魂…我们真的存在么?真的活着么…
就是鬼还是在,驱鬼那个学艺不精挂了,还不知道挂哪
泷泽Karen磨大腿的刺激度比前两作高不少,可惜时间短了点
剧情不复杂,结局大圆满。几位演员的演技可圈可点,调色太赞了。
漫画都不敢这么画吧?看得我一愣一愣的,继续没节操。
自作聪明的反转白瞎了“时空旅行者与地缚灵”这个有点新意的想法。
鬼真蠢呀,都凉透了还以为自己还活着,但这不是最离谱的,最离谱的是,鬼居然还会得精神分裂症,看来以后捉鬼用不到和尚道士或者天生异能之人了,去个心理医生吧!
好夸张………之前的都没看过但是呢故事也看懂了~~只能说真的豁出去了啊!!
现在连鬼也有多重人格了,人类的内卷太可恶了🖕
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
忘了标注,剧情其实挺一般的,冲着演员去看,只能说形同鸡肋,食之无味,弃之可惜。
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