冲这武打设计,就是五星。双武器使用的展现,真是丝滑。
动机来的真是莫名其妙,但武打场面是真的精彩!
只能说一般吧,并没有网上说的那么好。全片除了从头打到尾没啥了,反派的动机简直拿观众当傻子么,你造这么多兵器是为了世界,不对临清的和平?导演是临清人吗,感觉在片中临清俨然是宇宙的中心了。打铁小哥有点意思,堪称飞机乃至战斗机发明的第一人。那块落星石莫不是一团稀土吧,加一点点就这么好用。
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
这是中国的武侠,打斗张弛有度。后半段节奏太赶,大反派的理想有些灭霸,人物可以更立体。这是春节档该上映的国漫类型啊,小时候看武功,种下长大看见武侠的种子,难道真希望几代小孩看喜羊羊熊出没长大吗
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
对这种片子我真是无法抵挡地破防。开始以为是缪斯男朋友养成记,又觉得是哪啊哪啊神去村,后来才知道中了李导演的套路,不动声色之间,笑得开怀,泪流满面。即便套路,但依然佩服韩国同行在细节处理上的巧思和精致。朴正民演啥像啥真厉害,林允儿竟然演得也这么好,并且对影片节奏的舒适非常重要。为啥人家的漂亮女演员都这么会演戏呢,为什么呢?
三维模拟国漫画风
太爽了,打戏到位,拳拳到肉,每场戏都酣畅淋漓让人看不够呀,太过瘾了
江湖终究还是无情的,看完这个对罗通多了几分好感,故事更加饱满,宇宙也更加成立了
开始的校园爱情片俗套拍法呈现的虽然流畅愉快,但看时不免会想这个主角青年为什么会对建简易车站有着莫名的执念,直到进行到是否随允儿转学首尔选择时的那段闪回回溯恰到好处的出现,这个初始角色设定有点轻飘的活雷锋式青年的各种执念行为才瞬间有了合理支撑,情感层面也给予了观众代入的可能。主题是告别过去才能迎接未来,但在旁观者,或不愿与你亲近并共情的他者看来,未来是不需要迎接的,只要你想,走过去即可。如若没有迈开步伐,那便是你不想。这个逻辑一旦自洽,你就会坦然的拥抱无情,接受无知。而这个片子好就好在,它既不想无情,也不愿无知,更没有无畏向前的勇气,但也因此意外的收获了份生而为人的坦荡。而它不够好的地方,就在于只儿子一人放下还觉得不够,父亲也要一并跟着自省。这纯然是为了煽情而做的无用功,没必然,也没必要。
难凉热血,
武戏、文戏都挺可圈可点,动作设计干脆利落,人物形象塑造与其所代表的价值观复杂、辩证,而非套路式“正邪对垒”。群像式的江湖观与武侠观,并非是泾渭分明的善恶。卫道者的正义是真的正义吗?时代之下的个人选择,没有绝对的对错。这是它与大多数同类创作的区别所在。
江湖,人心,恩怨情,尘世行。和前作酣畅淋漓的千里不留行一样出色完成构思主旨。
大部分角色台词、文戏都有些僵硬,但武戏是真的棒。除此之外,反派boss的设定和台词很是精彩。一套说辞冠冕堂皇,侠以武犯禁,除之才得太平,不过是政客们的惑世妖言。结合前后文,作品讲的全是政治啊
现在要看个24k纯武侠的片子太难了,一招一式比慢动作和光影特效好看太多了!
林允儿长得也太精致了吧……最后又好催泪,虽然是我不喜欢的烂俗亲情戏。还是很喜欢看天才在机缘巧合下让自己发光的故事的,有些好奇男主角后续的发展。亮点是科学家的故事里加入了非科学的东西,比如姐姐的存在;如果你相信这是一种理想化的人格分裂怎么去解释飞走又递回的准考证?还蛮奇妙的。
纯武侠剧,动作戏份过多,这是给手无寸铁的观众,而不是左手按键右手摇的游戏玩家,太长变成了游戏过场动画了,想跳过有舍得不得,但从此没有第二次。
武打戏份凌厉,粗狂中又有细节的人物线条很有意思,古风的画面和配乐也很符合我对武侠剧的判定。
打斗场面很燃,江湖门派,快意恩仇,只是剧本好弱。刚看完鬼灭之刃,看这个,画质技术上确实有差。不过动作流畅,名家兵器介绍分解的也让人看的懂。用爱发电吧。
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