本片的长镜头除了在人脸之间移动得让人有点眼晕外,其他场景还是十分流畅的。
现在拍的像游戏的电影是怎么做到所有角色都像NPC一样的?毫无感情及演技的在执行导演交给的任务。很多场景的触发就和程序设定一样,机械且跳戏,全程毫无紧张感。
前半截不错,各种战术动作,不吹不黑,中规中矩;后半截开启一人军团模式,一把匕首一只手枪团灭所有恐怖分子,确实就有点扯了,好好的一击愣给拍成吃鸡了~~
情节紧凑,打斗精彩,灵魂拷问,谁才是恐怖分子?
一镜到底的爆米花,还算合格的爆米花吧,有点儿游戏有点儿晕。
恭喜阿金斯创下动作片前无古人的“一镜到底”成就。比起《狂武藏》那样毫无观赏性的超级长镜头,起码one shot真正把观赏性和长镜头结合在了一起。在考虑到老斯的电影一项拍的快和成本低,里面打斗和镜头调度已经相当惊人了,可能也是他这几年来最值得观赏性,最具有突破性的一部作品了。
《使命召唤》系列游戏般套路剧情属实一般,动作设计不错,长镜头好评。
像在玩使命召唤,对了,有没有人像我一样从45分钟重新看一遍,只为了数清楚这哥们到底杀了多少人?
一分给一镜到底的摄影,一分给花瓶小姐姐,一分给一个人能灭整支部队却打不过冷锋和叶问的斯科特阿金斯
不得不说,影片的沉浸感建立在镜头调度、演员调度和摄影编排的完美配合上。始终在快速移动中牵引观众注意力,摄影在枪战戏中干净的调度也比同类型、同样手持拍摄的影片观赏性高很多,摄影真的稳!节奏把握的也好。全片把一个大任务拆分成若干小任务形成游戏闯关式驱动。在强调沉浸感的时候一定会造成叙事上的相对薄弱,侧重点不同,无可厚非。在影院大银幕看的话绝对更刺激…真的吓人…
帝国主义恐怖分子和地方主义恐怖分子的互相欺诈、互相残杀。
每个人物写的都如同脑残一般,绝了,编剧拖出去毙了吧
思念某个人就是人生的一部分,不经历这种悲伤,就无法体会甜蜜。
小队在建筑中的防御战术
一镜到底!完美!拍摄手法真棒…主角光环太强大了,一个人硬撑到底,牛逼!!
几个人打这么多人,保护一个罪犯以解决DC炸弹💣危机。 没什么尿点,深深吸引观众眼睛,具有紧迫感。还不错。
开场半小时,戒备森严的美军基地被一辆卡车后箱拥有无限人员BUG的恐怖分子攻陷,海豹突击队一死一伤,再后面就成了阿金斯的独角戏了……
我的天啊大哥这是怎么拍的啊???还是枪战这是怎么做到的怎么排练出来的我的天啊,还是个B级片,我的天啊这是何等发达的电影工业
小成本电影,主演的战术素养是全片的唯一亮点。
看的时候就想到《硬核亨利》了,一镜到底别有一番韵味,虽然剧情看个开头就已经猜到了,但是我就喜欢这个镜头表达方式hhh
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