人格分裂鬼是什么鬼?鬼也这么内卷吗?片子其实有些想法,但是被时间线的玩法耽误了,容易让观众觉得混乱。恐怖氛围马马虎虎吧,主要是画面太暗,想吓人都没让人看清楚,还怎么害怕呢?有耐心法儿的朋友可以仔细看看,也许能多给些分数。5分
原以为会有更多篇幅讲述项目搭建过程中的困难,结果是一部爱情片……
一个被家暴的可怜孩子,成为鬼后疯狂教唆他鬼报复捉鬼人,好像有啥逻辑,但是那三个学生怎么惹她了嘛,看得糊里糊涂。
法国人,你老老实实地拍Eiffel怎么攻克难关修塔,比你加这么多感情戏要好得多,白浪费这么好的题材了
多重人格的恶鬼,利用恶魔的低语,杀害一个又一个的人。
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
看完有点难受……感觉是寂静岭+两个月亮+昆池岩的大杂烩。恐怖片不好好搞basic的东西 非要加入人家烧脑推理时间重叠干嘛…立意还是ok的,就是无逻辑不清晰,讲的人表述不清,看的人一头雾水,别问男主死在哪年,问就是导演自己也不知道。不要因为火了一个signal就一直玩时间线的梗吧 有点疲劳
其实3星还是很勉强了。 中规中矩,又"规矩中显的有点乱"
有点乱 元素太多了 看的时候还是比较难集中
驱魔人不行啊,体能不行,连鬼魂都干不过,好可惜母子皆惨死
韩国沉浸式恐怖片《鬼门》 里面的Boos女鬼原本死于家暴被其父亲打晕却意外认为她已死亡 并将她裹尸透明塑料包装内封在了墙里活活闷死 死前的遭遇并被冤枉让她当时产生了严重的多重人格分裂,死后对她父亲深深的怨恨控制她的父亲杀人后来慢慢侵蚀了整栋大楼 变成了非常难对付的缚地灵 此事发生在1990年 从时间的跨度来讲又来到了1996也就是本篇电影的开场男主的母亲是一位法师正在超度此地缚地灵不过死于女鬼给她制造的幻象自杀了 过了4年后男主发誓要为母亲报仇并进到了此地大楼,遇到了在1992年为寻求恐怖素材获奖而来到此处却不知道自己已经死亡的三人小队
想起了疫情前那个美好的秋天,也是目前为止最后一次出国,遇到了浪漫的埃菲尔铁塔,没想到铁塔的背后还有这样的爱情故事,也吊起了我曾有的心绪与回忆,为了那份情怀多加一星
整体观感其实尚可,主要是服装已经唯美的埃菲尔铁塔太吸睛了。其实埃菲尔铁塔本身就是一段烂漫的故事,不需要编剧瞎编的。有机会一定要和爱的人登上埃菲尔铁塔。
故事是蛮有创意的,但没头没尾,故弄玄虚,如能用点心多好
感情线还不错,造塔就太浮皮潦草了,忽然就要罢工忽然就又接着干,这片要是没有大鉄塔吸引的话,这能算个啥。
及格线还是达到了,众多恐怖元素,惊悚程度还可以。但故事层次太浅,本以为结合了鬼宅、时空穿梭、鬼打墙,会不断抽丝剥茧暴露更多的故事内容,其实是一锅乱炖,强行恐怖,匆忙结尾。看得第一部金康宇的作品,早就听闻演技了得,但不得不说这回表现一般,尤其是各种卡脸镜头的小表情过于浮夸、冗杂。
没有利用好作者和编辑讲故事这层叙事结构,换言之没给观众留下虚实难辨的观感,只是停留在捋清故事的层次,这个卡司执行得这么普通还真是可惜。
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
Eiffel.2021.1080p.BluRay.x264.DTS
emmmmm该怎么说呢。不喜欢这种结局,而且也没有告诉我为什么。我讨厌不告诉我原因!
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