2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
Sundance genre film always much fun
这剧情70多分钟可以完的,铺垫太长,浪费时间。
如果把废物对象杀掉结局就完美了。男友比监视者还可怕呀!
女主有点像凯拉奈特莉,唯一的亮点,实在没兴趣看情节发展是什么,很认真的讲一个这样的故事干嘛,去骗小孩子吧,
Burn Gorman一露脸还会有人觉得他没问题吗(。剧作相对平庸,让它不那么差是因为一些细节把握得还可以,以及确实能让一些被尾随过的观众——比如我——有被trigger到。我也得进超市或步行街去把尾随者甩掉,我也曾经把这种事告诉朋友,结果是被嘲笑(surprise),或者听到对方说“像我们这种丑人就不会遇到这种事”。似乎他们觉得自己有在安慰或者出主意,就像电影中的所有其他人一样,结果往往是我们说了第一次,听到这种可笑的反馈之后,就再也不会选择寻求他人帮忙。女主至少有胆子反侦察
不太喜欢,匆匆跳过看了个结尾,不太喜欢这种无缘无故的单纯心理变态的情节
又一个反向狼来了的故事,别人都不相信我,最后发现女主说的是对的,导演用了很多迷惑观众手法,让观众摇摆男反是不是坏人,最后女主还反杀了男反,单纯从电影技术来讲,氛围一般,总体能看,6.5分,但是我想说说这个故事,抛开结果不谈,女主和男反到底谁对谁错?好像都有自己的理由,导演给出这个难题后没给解答方法,只是随意的把男反拉下水变成坏人,这样做有点不负责任
女主角的爱人饰演者把懦弱,自私,卑劣的形象体现得淋漓尽致!
女主最后很帅气,拯救了自己,也拯救了楼对面的小女孩。女主感觉跟海后长的有点像啊。整个片子的节奏的悬念营造感觉一般吧,有的地方容易睡着。
#Sundance 2022# 视听语言以及故事结构方面算是目前看到的午夜单元里最出色的一部了…
就冲着氛围感看下来的,色调好看,罗马尼亚街景养眼。就是有点凑剧情,而且感觉杀人狂前半的平淡和暴露后的狰狞没拉开,张力不够,有点不过瘾。
很精致的一部惊悚片,但应该女性更能理解这其中的惊悚元素吧…
陌生坏境里的窒息感 本infp看的非常有感触🥲事实证明 男人真的不可靠🥲最讨厌把一切简单归咎为“你太敏感了”
感觉东欧处处有变态,莫非是种族歧视。另外家庭主妇不要一个人总在家里,看看恐怖片,望望窗外,逛逛超市,看看新闻也可能疯了。
感觉故事里主要人物们情感流露的分寸感很好!
有时候,尽管已经非常小心谨慎了,还是没办法预防犯罪事件的发生。最后那两枪打的非常干脆利落,虽然对女主已经流血过多躺在地上,还能有力气爬起来找枪开枪觉得有点解释不通。男人总觉得你在大惊小怪,无法共情。如果觉得不对劲就说,如果对方无法认同你就自己离开。还有就是,不要没事找事,自己去对面楼找人对质,还有隔壁邻居门没锁还有音乐声但是没有人这种情况,就打电话给她,不然就找人陪同再去找她,千万不要自己闯进去。虽然写了这么多还是觉得好难。还有一个bug就是原来无头尸体凶手和“蜘蛛侠”居然不是同一人?
导演对自己喜欢的电影作品的一种释怀,无新意、无趣、沉闷…
如果没有最后一分钟的反击自救估计要被这部片给憋死。永远不要低估女人的第六感,也永远不要希望你身边的傻逼男能共情你此类事件。希望现实生活能出现更多幸运反杀。
看了下面的评论意识到不能多评论,就这样吧。。。
感觉像是很匆忙的完成一个公式型的片子,没什么具体展开的活动
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