打怪游戏,做成动漫,居然也挺不错的。其实仙剑如果做成CG动画,估计画面会更棒。。
看的时候总觉有点违和,特意重看了TVA头两话,发现果然魔改了,但很好的补完了亚斯娜遇到桐人前的经过,相比TVA更有张力
意犹未尽…但内容是一样的…就感觉又看了一遍…
难能可贵的是在以战斗为主的虚拟世界对角色的刻画立体而细腻。角色有困惑,有矛盾,有选择,有感受,拥有着难能可贵的真实感。 从亚丝娜视点叙事的进击篇第一部,最打动我的是误入陌生而荆棘遍布的道路后,因恐惧而产生的迷茫与挣扎,在至暗时刻展现出的最本能的勇气,以及跨越之后重拾的目标与希望。 现实中,我们无法提前预知前方的困难,每一步亦是“误入歧途”。愿每个人都能重拾勇气,在陌生的道路找到方向。
就算历史上有这样的一个女性,但是她的金手指肯定不会像电影里一样
就算拿掉莫名其妙多出来的mito,这到底和tvs1第二集扩充版有什么区别?
真好啊,有当年初看我的二次元启蒙作sao的感觉了
22-07-23 一个人在家看完,好感动,“不要输给这个游戏与这个世界”。SAO回到了初心,而我之所以这么喜欢这个系列,也是因为十多年前初探魔兽世界的宝贵回忆吧,过去我也有像深澄一样PFU的“朋友”呢~
就是VR打怪升级死了不能复活那种,100层迷宫一部剧场版只画了第一层。编导真有你的,你是想写死我们还是写死你自己。。。
不足:
asuna成长篇,喜欢她🥺歌好好听。果然还是第一季的剧情最好看了,浅嗑一下桐亚。
……所以结尾也才过了第一层,跟进击篇的小说有啥关系!太省事了吧!
原版桐姥爷14岁看着像16岁,这版的14岁看着像12岁
这是别人的国情罢了,换在我们,这还要宣扬?
从亚总视角再发一遍sao的糖 这冷饭炒的还可以
更像是ova,不过能有SAO看已经非常爽了
扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。
女二啥作用没有,完全就是水时长,好看的还是俩人发糖,情怀五分,女二扣一分。
对于艾恩葛朗特故事原点的回归,然而就第一部分来说差强人意,打斗的粒子特效和人物形象完全不及伊藤的初代,10年过去才发现伊藤智彦可能是刀剑封神的最大功臣
竟然十年了……作为重温挺不错。果然大家还是最爱看桐人和asuna,笑。
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