过了十几年怎么又想起来开发这个ip?能重新看到“莫妮卡”感觉自己真的是老了~
30号看的,剧情极其无聊,看到中间的时候要睡着了,结尾那里有一个小高潮,勉强2星。
确实也没多大劲
特色就是充满了无法揣测的套路和反套路,疯狂玩梗,而且杀手不是被绊倒就是自己摔倒,完全不同于迈克跟杰森那般杀气腾腾阴魂不散,让最后的结局来得爽又合乎常理。
这一年代久远的惊悚片系列时隔十年,居然还有续作问世,主演也回归,情节模式和特有元素仍然保留,水准尚可,对系列的粉丝来说算是有诚意。就是不知道能否老树开新花。
但因为受惊声尖笑系列的影响,我总觉得这是一部搞笑的电影,结果人家真的在认真杀人!!
这种类型的电影相比近期的月光光好些
无限套娃自我解构确实是个还算可行的续集思路。东亚少女能把白男警长干翻有点太离谱了,咱力气能有这么大的话夜里出门就该是黑哥哥绕着咱走了:)
跳跃式惊吓在这种低成本恐怖片里还真是受用,虽低级,却次次中招。反转过于僵硬,剧情过于啰嗦,且反派死于话多非常倒胃口。
手机来电,他居然会先听手机,
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
感覺是盡力了,但是確實拍不出什麼新花樣了。
一个模板拍了五部也是不容易,就连电影里也在玩requel的梗
三星给情怀,至少还是比电锯杀人狂2022好点
这种电影讲逻辑的话都只能打一颗星,看的就是各种送死的傻逼和最后的反杀嘻嘻
第三幕屋内对决还是蛮好的,但整体有些失望。主要是影片基本成为了对恐怖片和前作的解构,而且充满了对老梗的吐槽。但这样看起来其实挺没劲的,总给我一种导演耍小聪的感觉:你看吧,我们也知道这样拍很老梗,更知道你们觉得很老梗,但我们自嘲了,再用你也说不了我……唯一有趣的地方是每次开门镜头都推紧,但后面并没有凶手站着……
【5.0】除了R级的血腥,几乎一无是处,老套的Jump Scare用个没完,为了推动剧情的角色刻意降智行为让人看得火大,那点对系列前作的解构更是蠢得令人发笑...
bug挺多,凶手悬念揭开挺扫兴,但挺刺激的
这大概是少数系列重启之后,我依然觉得比较惊喜的作品,我感叹的不仅是原系列导演韦斯身故之后,还能有人重新解构了比较有意思和致敬的故事,更是我在几天之内看到了25年的故事有点唏嘘,包括警长杜威和盖儿的分分合合,另外竟然还能把斯基特拉回来客串算是情怀拉满了,天知道这个系列还会不会继续下去,不过这一作演员们倒是颜值都在线。
据说很恐怖,因此只看过惊声尖笑。鼓起勇气看最新作品,没想到原作这么拉跨?
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