作为一部传记片来说有些太简单了,不过罗曼好帅哦
整部片子拍摄手法有点太黑了,什么都看不清楚的感觉,里面的血月让我想起来了另一部相似的电影,两个月亮。
emmmmm该怎么说呢。不喜欢这种结局,而且也没有告诉我为什么。我讨厌不告诉我原因!
可能是因为和朋友在一起,总之看电影的时候一直在吐槽 (′~`;),所以评价比较低
恐怖的氛围拉得还是挺满的,故事也容易懂。看完再回味思索一下男主死亡的时间这个算是有趣的设定所以多加一星,两个点要吐槽一下,恐怖片如果有鬼请别以具象的形貌出现得太早,鬼一旦有了具体形貌真的降低恐怖感,另外男主是为何在四年后独闯鬼屋给母亲报仇?自己专业跳大绳的母亲尚且被秒杀,他哪来的自信?
以及女鬼永远摆脱不了贞子造型!
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
建塔很有趣,但我看和艾玛谈恋爱更有趣,完全没空关注建塔啊哈哈。导演是认认真真当一个传记片在拍,太正经了也。
怀念以前韩国恐怖片类型各异,还能开着灯拍的年代
怀念以前韩国恐怖片类型各异,还能开着灯拍的年代
作为会看之物和被看之目光的铁塔,以注视功能的无限循环象征了巴黎。因其无用性而逃脱理性束缚得以成为一个完整的梦幻的纪念物。
以及女鬼永远摆脱不了贞子造型!
有昆池岩的风格,铲子擦墙颇有压迫感。
一座地标拔地而起,一场赌博贯穿几十年最终去完成;能感受到高成本投入之下
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
这不是传记电影,咱就说从竞标到设计再到建塔一共没十分钟,绝大多数时间搞瞎扒,说好的纪念亡妻建一座离天堂最近的塔,怎么就成了野史了?
片头的那一段怕不是抄袭吧,时空交错算一个亮点,其他麻麻
看过版代推来的小说信息,对故事还有点兴趣,但这个故事,或者说电影吧,嗯,还是太水了。
对于一座象征着国家符号的标志性铁塔而言,这个爱情故事的电影化讲述得是不是简单了点?总有点波澜不惊,意兴阑珊的感觉
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
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