虽然这个年代玩这种野蛮、原始的高格调戏剧是比较值得鼓励,但单从创作者的角度,《北方人》故事的实现难度也实在是有点太低了,基本就是把一些北欧文化里的图腾零碎地放到了哈姆雷特的故事里,又加入了攻心戏份,整个看得还是云里雾里。而且恕我直言,一模一样的创作风格,一百万刀的女巫和成本骤增几十倍的本作,我的评价肯定也不会是一样的。
竟然和同款的游戏相得益彰~没有单薄乏味很赞~
太舞台剧了,不太喜欢这种莎翁一样的台词和这种寓言一样的剧情的,但是拍的真的不错,很喜欢这种舞台剧放到电影里面的表现力
我很好奇这卓越的影像要是套在学校/古惑仔拼刀拼火的场面上该有多史诗(or中二?bushi)
北欧的战舞太cool
我觉得还挺好看的……视觉上,就是太他妈像游戏了,好几个场景魂味都溢出了,其他很多部分我又觉得不如同样是讲北欧的《地狱之刃》……故事上没啥可说的,只是我总觉得这片子暗戳戳的在讲昂撒民族起源故事,不知道是不是我想多了。
我一点没看出来上气有啥黑暗的过去啊,一天天跟Katy俩没心没肺的样子,这人物曲线一点也不饱满,也不全是剪辑的结果,演员就没演出来。
本来留了两个小时来看,结果老是出现意外,断断续续分了三次看完。没有期待那么好,但好像也没有特别差,毕竟Alex和Anya还是好看的。
但还是值得一看!
王子复仇永恒主题,配上鲜血和杀戮,冰岛的末世风光,也是一次不错的体验。
对维京史诗,“王子复仇记”永远没有抵抗力。
野蛮的、原始的哈姆雷特式传说。艾格斯美学的新巅峰。
啊啊啊啊啊我要吹爆它
最后的决斗好看。话说回来什么时候国内都是这种普遍摄影氛围,起码电影工业就是电影工业了吧。
宿命的主题是我喜欢的,复仇我也不排斥,在神话故事里有着超越人类的存在我也能同意,但是我觉得它们应该有最起码的内在联系,即使是模糊的、暧昧的。宿命是什么?宿命是人的自由意志无法逃脱其生存环境的制约,但是,当有着与人并无太多内在联系的更高主宰来指引人类时,自由意志就无从说起。
忍辱为父报仇,解救被俘母亲的男主设定。
但奈何不若《女巫》般具有现代性,又不若《灯塔》般有力量感,只配了个中规中矩的俄狄浦斯。
我很好奇这卓越的影像要是套在学校/古惑仔拼刀拼火的场面上该有多史诗(or中二?bushi)
本片如同一部徘徊在戏剧舞台与影像诗之间的3A游戏CG,这一点尤其是体现在接受巫师的预言击败亡灵夺得黑死剑的部分
画风依旧冷冽、暗黑和血腥,但已然没了前作的精致考究,史上最寒碜的王子复仇记,空有影像,毫无内涵。
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