陈情令魏无羡壁纸 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 恐怖片 印度 1998

导演:

评论:

  • 绳初蝶 1小时前 :

    (1.0/10)一星的续集电影,五星的后现代行为艺术,观看过程欢快得飞起。华纳居然会把这片放出来没有大规模重拍也是迷惑。拉娜带着一队主创时时刻刻把“我们不想拍,但是我们做不了主啊”挂在脸上。当初是谁推动着立项来着。这片的鉴赏电影工作者是做不了了,交给文化研究人士吧。

  • 麴修洁 5小时前 :

    华纳,搞垮我DC,搞垮我黑客帝国,不让我德普演格林德沃

  • 钞元彤 3小时前 :

    里面有大量的致敬前作的剧情画面,如果没看过前作直接看这一部那肯定看不明白,不过像我这种老粉大呼爷青回。剧情其实构建了3个世界,现实世界,虚拟世界,虚拟世界里让尼奥沉迷其中的游戏设计师世界,相应的“控制者”势力也有3个,机械乌贼,Analyst,裘德。令我感到意外的是史密斯为了反抗控制竟然会联合尼奥一起对抗控制者,大概是史密斯也不愿再甘心只当一段代码了吧。

  • 星琛 1小时前 :

    1、打哪吒、打钟楼怪人、打路人脸硬汉、打僵尸、打浴袍大叔??? 2、崔妮蒂一明白自己在母体里就立马拳打老公抛弃孩子,二元论虚无论到这种地步,难道不是彻底否定了前三部所有“虽然命运被注定被操控但我还是要选择相信”的对人类意志的歌颂吗??锡安它也是另一个小程序呀,那你还斗争个啥当个女救世主做啥???

  • 桐玥 4小时前 :

    将一个有关freewill和现实真相的哲学命题,拉回到爱情故事,只能说格局小了。降低了MATRIX的能力和智商。(看到Barney就跳戏想说legendary)。开篇的矩阵嵌套是个亮点,虽然之前也想到过,但是没有再深入挖掘有点可惜(不然就成盗梦空间了)。Ps. 其中一些设定和衔接需要大家了解官方后续剧情MATRIX ONLINE里面的故事。(包括现实中的墨菲斯之死、矩阵的再次更新、机器爆发的战争等)

  • 贺依霜 6小时前 :

    纵观云图(我家提克威是好的)到木星,她们要真正融合艺术商业,做到老少咸宜,达到她们想追求的高度,怕还是要很长时间的,是不是华纳等不得了,所以毁自己手里比毁别人手里好啊?[苦涩][苦涩][苦涩]

  • 运日 7小时前 :

    23/12/2021 @ 英皇時代廣場。可能入場早就做好心理準備所以沒想像中般差,但這劇本就真的像同人小說….前半段的自嘲算是最好看了

  • 潘浩壤 7小时前 :

    很烂,但我看完还是忍不住摁了摁影院卫生间的玻璃。可能我们看的是Matrix版本的The Matrix Resurrections。

  • 薇珍 0小时前 :

    重启了个寂寞,147分钟还不如看一局火箭的满分杆

  • 杞萍韵 7小时前 :

    後駭客任務的角度去玩轉魔術方塊,真的很挑戰影迷,算是一種奇巧,但也正因為如此,認為是作弊而給差評是能理解,但至少我是覺得有趣的

  • 芙琛 6小时前 :

    为了看这部重新看了一遍前三部,真是一言难尽啊!李维斯真的是疲态尽显,也许因为老了,也许因为累了! 没了袁和平,这动作戏只剩下“龟派气功”了吗?打戏总结就是龟派气功VS丧尸围城! 太多第一部的影子了,但又完全说不通,剧情放飞自我,很多尴尬的片段,逻辑这关真过不去,结尾还强行自嗨了下,但就TM莫名其妙啊!I don't understand !

  • 楚冬灵 9小时前 :

    很烂,但我看完还是忍不住摁了摁影院卫生间的玻璃。可能我们看的是Matrix版本的The Matrix Resurrections。

  • 茹雪 3小时前 :

    官方自制佳片有约,当年的核心主创悉数到场,让我们回味经典,再续前缘

  • 骏林 5小时前 :

    为什么说崔妮蒂和尼奥一起才是完全体,为什么导演只有一个,在这个充满了任性和放弃治疗的项目中几乎可以看到官僚式的“做奋勇状”的为了证明“我们在努力完成这个项目哦”而做出的一连串稀烂动作和资源放置。史密斯病毒炸弹那里完全是致敬速度与激情8丧尸车桥段。甚至可以说这是一部元电影,从中指射了所有华纳出品的DC烂片是如何从立项到完成的过程(为了这种可能存在的深度一定要加上一星)。

  • 莉栀 3小时前 :

    2.5 / 姐拍这种暮气沉沉的兴奋剂型爆米花不如去社交网络多骂骂人啊!(但新的子弹时间用法依然远好于《世界上最糟糕的人》)

  • 祖依然 9小时前 :

    再套上几层虚拟/现实的层级也盖不住炒冷饭的馊味了,再多自嘲与怀旧也掩饰不了剧情的空洞无力。加起来一百二十多岁的男女主角,老胳膊老腿还要拼命地打斗和恋爱,看着都累。

  • 闾真洁 1小时前 :

    如果没记错,第一次用快进的方式“膜拜”一个曾经辉煌无比的大IP的重启。剧本的拙劣难以下咽,它就像一只黑带十段的瞌睡虫,屡屡在你强打精神的时候,就往你眼皮上狠狠地扎一道。很难想象,一个如今年届六十曾几何时叱咤矩阵的育龄男,可以跟一群九零后后程序狗围炉讨论如何写一个新游戏这么中二。除了屡屡消费前三作的所谓经典时刻和堆积所谓致敬彩蛋,故事不出彩、剪辑很差劲、动作不凌厉,可谓一无是处。沃卓斯基姐姐,您老这是怎么了?

  • 滕夜绿 8小时前 :

    遂干脆直接放(破)弃(罐)治(破)疗(摔),也摒弃了故作高深的架子。在一些新旧呼应时刻有意时不时采用稍显“粗糙狼狈”的自嘲来取代三部曲里的“精致酷炫”(一例:尼奥挡子弹的pose)。

  • 澹台天材 6小时前 :

    官方自制佳片有约,当年的核心主创悉数到场,让我们回味经典,再续前缘

  • 良辰 7小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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