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王岩想想也对,自己太情急了,所以竟忘记这个简单的道理!周君抬头,虽然太黑,但是眼睛经过一段时间适应后,加上掉下来的地方尚有一丝光线透入,所以勉强能视物。 , 自从有了生存方向,王岩的脑子一下子灵活起来,指挥若定,众人的精神也为之一振。分配完工作后,众人便朝着目的地奔去。一路上没有遇到任何阻拦,反倒是随着众人的奔跑,所见到的残肢便越多!众人看着都心寒,想不到夜叉好杀成性,真不明白那些村民为何会把它当作天神来饲养! , 众人又不得不回头转身,只是村民们似乎都藏起来。王岩心中忽然有个很滑稽的想法:他们本来是参加兔子会的,没想到会被村民们当作兔子来打,只是,如今好像又倒过来了! , 。
夜叉?!想不到这些村民竟会饲养着一只夜叉——这传说中的事物!沉默半晌后,王岩忽然极度想见到阿雪,就算是死也要同她在一起,于是道:“你知道如何通向其他血池吗?” , 那人似乎咳得更厉害了,“我是这个地下墓穴的设计师,相信我,不要试图离开这里,没有用的!” ,。
这打斗...这运劲...剧情都去赤石吧!
2D 原创剧本 传统武侠 精彩的打斗 出彩的美术风格。缺点大概就是人物的识别度差点了。反派的形象也可以的。
西门可真的太像阿谢拉特了🤷
可惜就可惜在剧情较为一般,不是很出彩
逻辑差太多了,现在的武侠动画已经不是在打斗下功夫,更多的是意境的造诣,和讲故事的能力;本片讲故事只能得过且过,意境多多少少算是描边 看完感觉很空泛
打得太帅了,二打一的部分牛啊,不光帅,还很合理
你才是春节档第一呀。打斗一绝,故事人设以及配音都一股地道的港片老武林的味道。制作也足够精美,人物不知道是风格还是怎么,倒也比千遍一律的3d锥子脸看着舒服多了。甚至里面对错正义都有点哲学味道,有些子深度。
延续了第一部打戏的爽感,电影里面打戏占去了至少2/3的篇幅,对于我这样的武侠迷来说,简直太过瘾了 /
帅,燃!
结尾讽刺拉满,人民群众的力量果然是需要引导的
江湖武侠世界,打斗真的太好看了,每个人都很立体,我都有点站西门仁了,侠以武犯禁,成大道不拘小节~多一颗星,是给主创的鼓励
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
哪里好了?画质像廉价游戏cg,说动作好也没看出来。居然有近8分?不好意思实在不懂欣赏
打斗很赞,水墨风的三渲二也很流畅,就是女主这脸看着也太僵了吧。剧情既简单又平庸,完全是一条线走到底,几处伏笔也完全没解释。希望日后能好好专研一下剧情吧。
这不比春节档的几部院线电影好看?!打戏现在的中国动画和真人影视又有几人可敌。最后一场打戏梦回当年的香港武侠电影。
武打动作依然是那么行云流水,写实又重意,剧情弱一些,还是正邪难分、立场对错那一套。实话实说,西门仁那套侠以武犯禁,铲除帮派还临清一个太平的理论太粗暴、太简单了,还是编剧的功底不够。但最后的结尾处理的很好,时无英雄,使竖子成名。江湖本就没那么光鲜,恩怨情仇,名利纠葛,都是糊涂账。
动作设计可以加分,到故事和人物刻画还是不行
故事和创意都很好,可惜节奏慢,演员年龄太大减分。
写了个游戏风不喜欢被剧迷追过来教育,很好,一星都配不上。
2.藤新好厉害,完全没听出来,我对他的印象还停留在包子入侵
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