剧情介绍

  美国建造了最雄伟的水坝,但却也因此成为恐怖份子的基地,成为震惊全国最可怕的危机,美国该如何解决这棘手的问题!? 戴克与巴托受雇组成一个突击小组,以盗取价值连城的飞机晶片。在声东击西策略之下,他们先攻占库伯水坝,监禁人质,以引起全国人民的注意,然后再到附近的纳勒斯基地,盗取晶片。为了解救成为人质的父亲 ,哈普偷偷进入水坝,企图解救父亲。经过一番搏斗之后,不仅将人质救出,将晶片追回,也化解了水坝被炸的危机……

评论:

  • 位思懿 5小时前 :

    定位精准的商业爆米花。不要尝试去寻找任何的营养,也不存在任何野心,只给观众呈现最快节奏的寻宝冒险剧情,能让观众乐呵地看完两个小时,这电影目的也就达成了

  • 宝德泽 8小时前 :

    杨幂应该把这些角色让给新一代青年演员,自己都多大岁数了应该尝试演演符合年龄的剧吧!

  • 完颜雪萍 9小时前 :

    一开始的飞机货物链打斗不自然,似乎有些违反物理定律;城中隐秘处藏得一点都不隐密,这么多年但凡有一次下水道清理就直接暴露;没有维护的木船经过这么久还能禁得住这么折腾么;反派动机莫名其妙,而且就直接获得富豪组织和钱了?不需要走法律程序以及各种密码授权么。

  • 九书君 5小时前 :

    萨利我们什么都没做

  • 叔乐音 6小时前 :

    比想象的好一些~劇情沒啥,就是讓我想起疫情前夏天在東南亞度假了

  • 卜飞航 5小时前 :

    突发奇想:女主不如选moonlight里的Layla呢😄 最近能一家人一起看的电影一般都是适合原著/游戏粉边看边解说的,所以也没觉得有多好或多差,

  • 奇文德 8小时前 :

    我不知道电影里塞一只猫有什么意义,Nathan年轻版就年轻版吧,还弄得跟个弱智一样,但偏偏他很会打,前面那些操作是一个偷盗高手会干的?拍卖会那段实在是太好笑了,我指的是太过儿戏,隔壁杀手47都没你这么玩的,更别提这是在毁游戏剧情。

  • 妍香 8小时前 :

    这类片子,流畅,无大硬伤,逻辑说得过去,就合格了

  • 字昭君 9小时前 :

    迟到了25min不过应该没错过啥,不过前半段一直在地上解密,让我不由地想吐槽“海域呢……”总之整体观感作为一部爆米花爽片而言是合格了。荷兰弟好可爱喔www就是好想大喊“我那么多的金子啊啊啊啊啊啊”🥺🥺🥺

  • 务星晖 4小时前 :

    划个重点,《月红2》是月红篇的特别版,并不是院线电影,可以说完全就是粉丝福利!虽然是全新团队打造的剧情,但是在番剧不断更新的情况下还是足够负责的!事实上月红粉们已经等待多时了,因而长达一个小时的《月红2》绝壁引爆七夕!

  • 振运 5小时前 :

    毕竟这个已经让我很满意了。(真的,没有各种怪物也可以好好寻宝的好嘛!)

  • 巨令雪 9小时前 :

    3.0。1.以为是未知海域,原来是寻宝片。2.贼偷之间互相倾轧算是仅有的几个亮点。3.偷盗戏有罗汉片珠玉在前,盗十字架这场次戏拍得太简单。4.汤姆霍兰德和马克沃尔伯格完全不来电。

  • 官映真 8小时前 :

    完全没有寻宝探险的紧张感刺激感,情节堆叠的感觉倒是很明显,飞机那一段是唯一的亮点

  • 司徒紫雪 7小时前 :

    游戏改编,两个小时的电影节奏太慢了让人看不下去,动作场面也是没什么新意

  • 佟语诗 1小时前 :

    上一次看到这么难看的商业电影大概还是《富春山居图》,勉强算是个合格的爆米花电影,但内容实在是老套又无聊,每一步都精准踩在能被预判到的方向

  • 妍依 4小时前 :

    我觉得很不错啊,好喜欢小蜘蛛侠的可爱啊,为什么这么多恶意评论呀

  • 可呈 0小时前 :

    已经开始期待第二部!请务必好好拍呀!

  • 乌清韵 5小时前 :

    作为PS独占游戏,神海系列一直和古墓系列不相上下,但作为游改电影,和古墓丽影都会存在一个魔改过程,中规中矩,期待下一部续集。

  • 乙小瑜 6小时前 :

    哈哈哈这部片子就是为了来看荷兰弟露肉和湿身的吧!没有什么特点的及格爆米花动作电影,故事简单人物扁平剧情连贯但少了探险片的情节刺激。如果是在游戏里这一切还算说得过去,最后决战时刻放到“麦哲伦的船上”这样的设置怎么都觉得好奇怪好别扭,也正是如此可见其缺乏内涵了。

  • 敖羡丽 0小时前 :

    3.5。属于是选了剧情难度打游戏还老是跳过剧情的感觉。感情分加半星,熟悉的角色,熟悉的演员,鲁本没有搞砸什么事情,只是相比于游戏带来的波澜壮阔的震撼,电影有种走马观花的潦草——解密和野外探险的部分太短,而拍卖行的危险又不够危险,本来应该是个浓缩的《十一罗汉》结果拍成了《憨豆的黄金周》。只有海盗船上的打斗戏份到位了。可即使这样,电影也差不多两个小时了,《神秘海域》至少证明了游戏具有不可替代的代入和陪伴感。

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