老套的废弃大楼闹鬼为舞台,时间交错为内核,去猜男主在哪个节点死掉的
大屏幕看生田斗真的暴走无间道太爽了,全片歌诗达邮轮是最大赢家
谁能想到这玩意还拍到了第三部 不过笑点和恶趣味还真是 不管过了多少年 都能心领神会到 啊 果然是鼹鼠之歌啊
比想象中好,不是一味的吓人,而是有时间线有思考的恐怖片
所以为了消灭地缚灵,男主和妈妈都死了。。三个时间线。,被封墙里杀死的小女孩,杀人的管理员,探险的大学生。。
本来觉得拍的还行立意啦氛围啦人物啦空间转换啦元素都还行可是,总感觉没有灵魂本子太弱吧后续感觉就草草结束了
2022-07-27 又看了一遍,我也想不到我会这么喜欢这部烂片的架构啊!我也不想啊!(慌张)甚至想改成三星丨2022-03-06 首先,夸一下导演和编剧的野心。但是只夸野心。我真的特别不喜欢这种拿个橡皮泥搓一搓就东黏一些细屑西粘一些沙土最后再摆盘一下就当自己的作品推出来接受品评的玩意儿。没有一处是全新的有原创性的东西我是真的服气,没有一处!NONE!
漆黑的走廊,趴在门上听着门后的声音,气氛感做的还不错
RPG游戏剧本:男主拥有道具——金刚降魔杵(知晓地缚灵生辰并将对方打至红血后可超度它),妈妈的驱魔铃(被地缚灵攻击至红血后可短暂封印它,并回复血量至一半,仅可使用一次)。场景:某废弃医院(进入后不可离开)。无敌NPC:邪恶铁锹管理员(主角在某处耽搁太久,它就会出现)。过关条件:1、普通:触发剧情后主角自杀;2、困难:找出尹美琳邪恶人格,将其超度;2、地狱:将除管理员之外所有地缚灵超度。
死者出不去,男主一开始画的,他后面也出不了门,意识到以死。男主意识到自己已死,想用金刚杵解放自己的灵魂失败,成为地缚灵困于循环当中。
(蝴蝶侠:起源,结束)神经喜剧结合了黑道犯罪类型片,就放漫画看还是很燃的。
这就很蠢,男主角既然能在大门上写下阻止死者出门的封印,代表男主角的灵能很强大了,但纵观整部电影,这个沙雕连个火球术都没丢出来,弱爆了,而且还不停的昏倒。。。。
挡着窗帘都看不清画面,这片是拍给鬼看的吧!真•阴间电影了。
所有有多重性格的地缚灵那句话是男主第一次进入并留下的,之后的剧情都是男主不断的重复死前的生活。
睡过去两回,现在想看个不太催眠的恐怖片怎么那么难。
不至于这么低分,气氛营造相当不错,比《昆池岩》吓人多了,尹美黎同学少一点傻笑在惊悚程度上可与伽椰子和贞子一战。比起热评所说的灵异版《致命ID》,这片更像是《恐怖游轮》和《寂静岭》的结合体,多重死亡循环+表里世界这么个设定,看着男主在交错重叠的时空中一路逃命,有种亲自玩恐怖游戏的代入感,还挺刺激。就是想法不错,执行的却不到位,时间线和逻辑链不知道是剪辑问题还是剧作能力不够,呈现出来的很混乱。其实结合宗教元素,特别是佛教的因果轮回之类的概念,讲个严丝合缝的死亡循环类故事可能会比现在这样各种乱七八糟的脑洞混杂在一起好看得多。
朱妈前后两次对雷有辉态度转变、以及雷有辉对打辩护前后态度的转变都很生硬,然后情感、道德观上硬起高楼就非常勉强……
这种全部都是黑的电影,眼瞅邪魔丧尸发飙了,凤凰天使水印正好打在屏幕右边,真的很碍眼啊家人们
有点昆池岩的套路,氛围感还是有一些的,就是各种吓人桥段和故事梗眼熟得很。
鬼魂版土拨鼠之日。。。你以为你活着,其实不过是死后被困不得出楼的无限循环
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