怪兽的设计深得我心,还是摔跤主题,主创团队里没有兽人控我是不信的,太养眼了,剧情也就中规中矩吧。
全片的唯一亮点可能就是怪兽的建模和流畅的格斗。剧情本身相当经不起推敲,适合单纯看个爽,爽过就可以忘,励志?整部电影更像是血脉的觉醒,没有天赋?看台下纹身完后洗纹身。
纯美式内核的故事,只要认真讲,还是有的看,只是有点乏味
二战题材。男主幸存者,在集中营被德国人用来赌博拳击。后来逃跑成功,为了寻找失散的女友,在拳击大赛中想借新闻,让女友看到。后两人都组成了家庭,最后女友去世前得以相见。
喜爱里面的每一秒,永远crush淡淡的悲伤淡淡的甜,年度最喜欢的电影诞生了
很明显要拍第二部,教练和摔跤手的父亲失踪从前贯彻到尾,把这么一个伏笔写得明明白白,第二部再找回他们的父亲呗,非要这部电影里反复提,导致观影体验极差,就像是在告诉你:这部电影一般,你得等到下一部,看他们找父亲的桥段才是惊喜。本来就亮点比较少,这么一整,更难看进去了。
就完全是乏善可陈,故事没有新意,人物没有特色,再美好的内核也包不住啊。
和去年波兰那部《冠军》比较类似,同样是用类型片的方式去展现集中营残酷记忆,更主流的演员选择和更充裕的制作成本保证了可看性的提高。
用WWE的方式,致敬把天赋带到迈阿密海滩的勒布朗。
很俗,模板就是那种励志模板,配上功夫熊猫那样不能按照常理训练的戏码,整体看个乐还行。怪兽,毛茸茸,巨大化,触手?评论里居然已经有被戳到性癖的人了,太草了。ps,更草的事来了,下这个电影把我的俄罗斯机子封了,没注意是派拉蒙的,亏了
成为你自己,输赢没关系~虽然有点套路,但是还是流了两次眼泪
为什么对美国电影的包容性这么高。不好看就是不好看。
剧本老套单一了~没啥悬念伏笔~纯粹是挑战自我的鸡汤了~感觉就是把人类摔跤换成了怪兽~
幸存者真的很“幸”吗?他们带着痛苦的回忆,甚至与噩梦同眠。但他们不幸吗,也不是,毕竟生就代表着希望,可以重新来过,可以重获幸福。关键在于如何看待过去,如何目向远方。
个人竞技主题看似简单直接,想写好实则困难重重,难点正在于要在有限时间里很快体现主角的成长、淘汰赛丰富的对手、以及竞技之外的剧情。没落与复兴、背叛与复仇、舞蹈与摔跤、怪兽与女孩、父与子……这本来是个能写得非常深刻严肃的故事(哪怕是通过诙谐的方式)。但无论是怪兽生态、怪兽多样性、技能多样性、主角团遇到的磨难、反派的实力等,都远未达到预期。老实说只有章鱼触手、羽蛇神(龙)、相扑怪有点新鲜感。倒是质感十足的怪兽们做成手办或搪胶模型应该不错。整个故事适合改个PVP互动游戏。
好可爱的憨憨本憨!舞步很骚,小短腿大屁屁很萌,怪兽的设计也不无聊。故事很一般,但不妨碍看得欢乐!
剧情过于俗套,剧情推动生硬,人物塑造纸片化,故事内容缺乏深度,大众情感不符合常理。
不会有任何人光睡觉就能变成金腰带,苏乞儿梦里也要练睡梦罗汉拳,所以这根本不类似任何拳击励志电影;
老套的剧情 从最开始基本就能猜到后面的剧情
体育竞赛现场直播感很强,不管是摔跤还是跳舞,气氛挺嗨,怪兽也蛮可爱的。要快乐,要赢,记住,做自己就好了。
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