我翻开漫威编年史一查,从字缝里看出来满本上都写着仨字儿——别生啦!
看之前,我还在说,不会整部电影大家都走来走去,含泪看远方吧。结果还真差不多,观感很复杂,感觉像是泰伦斯·马力克拍了部《爵迹》,但我不管了,真的很想和理查德·麦登大搞特搞,一刻都不要停地填满我~
场面太少。剧情弱智。第一场室内打斗完成度不错?
诸多兽性的征兆当中,
好看,视觉效果很赞,有一点赛博朋克内味。镜头风格很具有电子游戏的质感,节奏流畅动作设计也很不错。惟一的缺点估计是玛丽不怎么会打(毕竟不是动作影星),导致动作戏略显无力。玛丽的电影从最开始的甜妹属性到中期的知性熟女再到现在的假小子硬汉风格真的是跨度太大,还是比较喜欢《怪形前传》时的人设。
6/10。赵婷将复杂多元的个体情感问题,抛给了天花乱坠的奇观式大战。观众看到瑟西和伊卡瑞斯在浅金色的黄昏光线与灰色山体中保持浪漫姿势,看到水精灵对人类爱情、家庭的憧憬与自身长不大的悲剧,并为追求对伊卡瑞斯的爱与瑟西敌对,也目睹了圣娜失去记忆与身份定位的冲突,和德鲁伊无法制止人类自相残杀而归隐于森林聚落的痛苦,但扁平化的铺陈和零碎的各种人物关系截面,大大消解了纵深性的因果关联交代。烘托感性的情绪闪回没有融化到足够商业化的风格中去,去承载赵婷宏大抽象的世界意识,那么高潮戏也只有屈服于爆破、追逐的超英创作共识,在天神巨掌浮出海面被冰冻的场景中,炸裂的火山岩在角色身边乱飞,圣娜全身包裹着金色战衣,同样金色的纹理幻化为弓剑与异变者战斗,喷射火眼的正反派随着硝烟到处飞窜,这反而比毫无魅力的群像更加直接有效。
谷阿莫,是我喜欢的女战神类型,有机会看正片。
当你不会衰老也无法长大,才知道永恒是限制。当你拥有家庭但不能白头,才知道永恒是诅咒。当你双手沾血却失去记忆,才知道永恒是惩罚。世事变迁,最无奈莫过于看人类纷争却不能插手,最凄凉莫过于看子弹爆炸却无能为力,最痛苦莫过于看神现将至却无法拯救,最孤独却是收起镭射眼,失去千年有你的记忆。
作为华人导演拍的第一部漫威片,还是值得称赞一下的。跟普通英雄片不同,多了一些艺术片气息,整个影片不再是打打打,而多了一些情感在里面
主角团就是一群bug……原来嘉玛·陈才是一番女主……
这世上很多战争或许可以说立场不同,但二战,尤其是抗日战争,毋庸置疑的正义之战。原子弹下无冤魂,他们不该死吗,那个年代的每个日本人都是军国主义的组成部分。南京城的30多万同胞,慰安妇,731的试验品,我们打了14年,死了3500万啊,他们才是真正的冤魂。
剧情还是流畅,杀杀时间,爽一下,还是可以的
或许是目前漫威宇宙最好的电影了吧?两个半小时完全不觉得长,各个角色循序渐进刻画得非常好,看到最后你不会觉得人物动机莫名其妙;动作戏也很棒,尤其是最后那一场Makkari简直不要太爽!有些莫名的低分是因为从导演卡司到剧情的diversity让部分人不爽了吗?等到国内上映后我感觉短评将会是非常精彩:)))虽然目前就有些已经不堪入目了【不过看到Paper Boi演这么正经有爱的角色我有时候真的会出戏
黑人下跪
其实这个群戏项目对于赵婷来说,还是有一定难度的。首先要把每个人物的zzzq分配得恰到好处,还要兼顾时长的考虑还要把每个人尽量讲清楚,重重压缩就只能牺牲掉自己的作者性了。然而最值得吐槽的是,全片所有人的人物动机和行为逻辑,都非常矛盾让人摸不着头脑。而横跨整个人类文明长河的众人,最容易在几大关键历史节点的设计上漏洞百出,本片也没处理好,多到懒得吐槽。最后就是,你一个漫威电影,张口闭口,超人,克拉克,蝙蝠侠,阿福,合适吗?
蝗虫,鳄鱼,旋毛虫,马蝇
倒不是不好,作为赵婷第一部商业大片,能把这么大一盘棋下成这副样子,其实已经不容易了;但是总觉得讲故事可以更聪明一点,也可以更简洁明朗一些。如此多元化的漫威战队组合,也真的是让人开眼了,有几处看得真的尴尬,真不知道该说是时代的产物呢,还是政治所迫的牺牲品呢…
可以说这是一部导演学习《银翼杀手》的习作。
去年最冤的就是WW84了,感情戏动作戏整体节奏绝对是传统叙事的范本,永恒族相比感情线剥离和多余,前面一个半小时的打怪重复套路,人物多导致节奏不平均主要还是编剧的锅,导演自己的特色在这种情况下也很难有所发挥,作为超英类型,这片拍得像实拍一样也算一种突破吧,但显然不讨好,致命得是观众对演员多元化的接受程度,没人敢大声说接受不了,我们可以直说!
然后好像很多人都说女主面瘫?我反而觉得她演得挺说服力,所以才能够带动电影的情感线(爱情友情和对人类的大爱)而不出戏,而且她微表情演绎很多也不面瘫吧...我还觉得没有女主的演绎,就按剧本逻辑来的话可能会更崩
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