「不能說再見,我仍然隨你的迴聲漂流」 高中生上山立夏,因受到佐藤真冬的歌聲衝擊,邀請並說服他加入自己與好友中山春樹、梶秋彥合組的樂團擔任主唱。在初次Live表演成功後,樂團以「GIVEN」的團名開始活動,立夏也意識到自己對真冬的感情,兩人開始交往。進入暑假後,為了取得搖滾祭現場演出機會的團員們正反覆地練習,然而,真冬在創作新曲上陷入瓶頸,立夏想幫忙卻只能在一旁靜靜守護,這兩人卻因小小的摩擦而產生衝突……
很温柔地,这一次的台下,真冬也有人握住他的手了。
其实是一个挺好的过渡篇。内容散乱是主要问题,但考虑到其“承上启下”的作用(如果有的话)还是可以宽大处理的😆里面挺有意思的是把蝉鸣说成是「好想做爱」挺别出心裁。情感相比tv铺垫肯定是不够的,甚至故事都是虎头蛇尾的,歌词一下子出来然后清唱了事,也难怪不少人差评。归根结底还是,情感这东西吧,就是要铺垫的,特别是这种“平淡”的生活般的故事,更是需要渲染情绪(更多是观众的,毕竟是给观众看)也由此大抵可以估摸出,感情的到位需要多少“篇幅”才够。总的来说,given最大的问题就是内容不够多不够细腻吧,别的也没啥,商业化的动漫这样就也还行
这个小OAD算是剧场版时间线里的上山视角,情窦初开的上山在漫长的暑假补课和“两地分居”里郁闷了。这种郁闷去,来自于与喜欢的人的分隔、来自于苦夏里如蝉般躁动的高中男子,来自于一种对这段感情的迷茫和疑问:它该何去何从?这是个不好回答的问题,特别在共同答题者“缺失”的情况下。
Queer community需要更多像本片一样走心拍的YA rom-com!故事老套又怎么样,小朋友的故事来来去去就那些事,而且我并不想看到euphoria那种只有sex和drugs的青春疼痛片,Crush这种为了上大学为了喜欢的艺术为了朋友的青春片就很好啊,而且主角都是出柜的,比全是moody的straight演员好多了!多加一星!
2.6 隐隐有些covid指涉,某时仿佛在看《不要抬头》,反派又被指向了一个Tim Cook一样的商人。总是依靠找回旧IP的角色依然还是创意枯竭的体现,中段的动作戏像在看邦德,越来越同质化。
情怀!(本来好多想说的,结果从影院出来就被唐山刷屏,心情全没了!)
作为侏罗纪系列的第二个完结篇,经典片段的致敬到位了,“公园世界”的全家福大融合情怀也有了,可你恐龙去哪了?两个多小时的时长,正儿八经的恐龙镜头也就半小时,片尾本该是地表最强之间的决斗,然而南方巨兽龙居然被秒了?前1个小时的城市追逐大戏,把恐龙换成人形反派的话就真的像在拍碟中谍了,人均阿汤哥是吧?后半段的恐龙实验室桥段也是在炒第一部的冷饭,无聊到爆,怪不得大反派衣着打扮都像苹果库克,原来都爱炒冷饭啊?
希望真冬和立夏就这么一直简单地幸福下去。在立夏的陪伴下,真冬越来越有目标了呢,不过能不能不要这么纯情下去了。结尾小彩蛋笑死,一个乐队四个男生,两对情侣。
动画第二季gkdㅠㅠ
🎊🎊玄纯🎸💙🎸柊🎊🎊
电影虽然很刺激,但始终没有阐述好人类与恐龙的关系,基因科技的发展让人类的生存环境岌岌可危,这个环境承载不了人与恐龙共享的现实,任何一项科技的异军突起,必将显露其他领域尚未同步发展的短板,祸及普罗大众。
Rowan在剧里笑起来的时候 所有她在ins上设立的高冷酷姐大屁股人设会瞬间消失 回到了girl meets world时期的肉丸小甜妹😭
hmmm……I don't know, just can’t get it. 找不到演员之间的cp感👐
吵架都这么可爱,最后的彩蛋是接的剧场版吧!对吧对吧对吧!
后三部与前三部的不同,除了体现在技术进步带来的视听体验提升,很重要的一点,是女性角色在电影中功能的转变。从2、3部中不作不死、遇事尖叫的女花瓶,变成与男主一起奔跑、揍恐龙、砍蝗虫的力量象征,而且在落单面对恐龙时,也表现出了足够的智慧与勇气,不得不说是时代的进步。
文戏稀碎,前面看得一度要睡着了,角色脸谱化严重。但是还好被迅猛龙追逐戏唤醒了
哇,太幸福了她们…够happy,而且因为普通得像异性恋电影所以喜欢btw大家小时候都太可爱了吧🥹
科学就是神话,这部电影做到了一种很好的表达连接。这是疫情时期的拍摄产物,但是每一个环节并不拉胯,反而呈现了工业化的精工细作,小文戏在逻辑上有一种摆烂的偷懒,这种追踪类竟然都靠巧合与一些谁告诉谁的硬塞逻辑,大文戏没有什么问题,老版的人物也运用得很好,除了小孩,毕竟最近的大片都爱拿不听话的小孩大作矛盾起点,摄影、美术、造型都是可圈可点的,做出这样的东西确实不易,武戏和节奏方面也算不错,只是这些组合在一起就相对平庸,第一二部都是将大浓缩成小,第三部反而刻意说大,这需要更扎实的文本。
看完有种感觉,好莱坞这种商业大片,已经跟麦当劳、肯德基这种高度工业化流水线上生产出的快餐没有太大区别了。就是整个剧作结构,你看侏罗纪世界跟看碟中谍、速度与激情、漫威,没啥太大区别,配方、口味,都是一样的。小巷追车、爬飞机、大爆炸,做任务一样从一个地方到下一个地方,伙伴的个性与功能。一切都有一套非常明确的模板,按照模板有条不紊地推进。没有什么惊喜,但也绝不会出错,你问麦当劳肯德基好不好吃?当然是好吃的,挺久没吃甚至还有点惦记。但如果快餐只剩下麦当劳肯德基可以选择,也挺腻味的。
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