礼记二则 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 其他电影 2005

导演: 张奉宝

剧情介绍

通向成功的道路上有太多心酸,实现梦想的路程必然坎坷,是不是可以有一种方法可以找到捷径?在潜规则无处不在的今天,面对这些规则我们应当适应规则还是逆流而上?我们如何才能认清规则背后的幸福线?

评论:

  • 嘉运 7小时前 :

    #Monica_bang自译5# 提前预定年度十佳!

  • 喻芷珊 1小时前 :

    大卫·洛维有着一种低配版本的时间—影像,在一些时刻,通过场面调度令未来渗入此在,特别是在高文被劫后,在摄影机的一个环形运动之中死亡,重生,如此调度令人想起沟口健二,以及洛维上上部以时间的凝缩作为主题的“鬼故事”。自《绿》的第一个镜头起,洛维希望呈现一部严肃的史诗致敬影史上的万神殿,却又无法逃脱A24的视觉奇观——我们可以相信一些游戏式的镜头绝非他的本意。

  • 咎高驰 2小时前 :

    没看进去

  • 嘉梦 4小时前 :

    puppypuppypuppypuppypuppypuppy🥺

  • 康俊豪 6小时前 :

    反骑士精神的醉乡民谣,最后促成男主角成为骑士的仅仅也是对充斥谎言的未来的恐惧。

  • 云高驰 0小时前 :

    7分。预告片做得真好,期待了大半年。一个普通人终于成为骑士的故事。也不是说正片差,但并没有满足期待。显著的A24风格,画面色彩以及光影都很棒,服装也漂亮,选择的插曲不错。前面圆桌的对称镜头和小标题的字体有点韦斯·安德森的感觉。剧情稍弱,还好有最后的反转给观众一点点欣喜。故事里有许多神秘的桥段,有的让人不太理解导演用意,但却莫名有些吸引人。整体还是比较喜欢的,想给8分,不过想想不如《鬼魅浮生》那般诱人,就只能给7分了。

  • 惠映天 1小时前 :

    不会有保护自己的魔法

  • 彩璟 8小时前 :

    黑白与彩色,归乡与离乡。

  • 尧睿明 3小时前 :

    文学性很强,缺乏相关历史/宗教知识看得吃力。暴力突然,情绪太多了,编排好像没有编排。

  • 卫家玲 3小时前 :

    6.3分。纯纯的儿童电影。人物脸谱化,剧情太赶,感动不了大人。

  • 依春荷 8小时前 :

    用最精简的语言讲一出告别,黑白转为彩色的设计饱含着作者的深情,再续未完成的作品。

  • 叶雨莲 1小时前 :

    诚然影片中段我也想把导演吊起来陀螺般抽打,但此片的前40分钟和结尾,通篇神话寓言的呈现,非常接近我心目中理想的电影……意象、背景、配乐、光影、调度、表演、布景。未经准备的少年在懵懂中踏上试炼之旅。高文的黄粱一梦,剪接中光阴如白驹过隙。

  • 承一嘉 8小时前 :

    Like everyone said, top-notch on cinematography, sound design and art department, but no story, only vibes. Good for eye, not for brain. The last 20 mins makes the most sense of the movie, like an ending explanation in the ending. The overall tone of the film, or from adult fairy tale aspect, it reminds me of Tale of Tales.

  • 念友瑶 3小时前 :

    五星都给Dev的颜值。电影拍的非常美,但还是要说印度裔演古英国圆桌骑士有些奇怪。。。

  • 图门英华 8小时前 :

    视听是有被爽到的,但扑得很像《雷神3》,前者拿喜剧手法拍悲剧,后者拿神话壳子包童话,该有的调调南辕北辙。以及实在不理解,这种混不了颁奖季,挤不进三大,质感陈旧,内容老套的片子拍出来有啥意义……

  • 仙静柏 1小时前 :

    你们现在狠流行童话故事民间传说晦涩化是个神马情况?!文盲不配看个故事书吗?

  • 卫浩哲 0小时前 :

    6.5/10 真的和不喜欢故作幽默的配乐。我总是觉得,拉斯冯已经在《欧洲特快车》里把列车戏拍到极致了。

  • 仪千易 5小时前 :

    17世纪初被塞万提斯批判的骑士文学,到21世纪也不会生出什么新的营养。6

  • 屠宛亦 7小时前 :

    想到风很大的Agrigento,一边是温馨的家庭屋内对话,一边是路灯都在晃的恐怖片场景。那是离Piradello最近的时刻。

  • 买凝珍 1小时前 :

    虽是改编,实则却是大卫·洛维将自己前两部长片中的某些母题糅合而成,暂且可以理解为「骑士和斧头的鬼魅浮生」,必要与否先放在一边,他电影里所有的古怪元素似乎都能从前作中找到合理化解释。

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